園児ニアのメモ

ただのエンジニア。何でも屋みたいな扱い受けてます。

Unity

【Unity】Sceneを再読み込みでライティングが暗くなってしまった時の対応

Unityで簡単なゲームを作っており、そこで起こったライティングの不具合とその解決法です。 発生した不具合 Sceneは以下のようになっており、 「Scene_Static」でカメラとコントローラーなどを管理。 「Scene_Game」でゲームをプレイする画面を表示していま…

【Unity】EazyWifiController使ってみた

結構使っているのですが書いていなかったので... 簡単にですが紹介します。Easy WiFi ControllerというAssetを紹介します。 2017年11月現在は$37.80です(4,303.91円)こちらはiPhone,AndroidをコントローラーにするAssetです。サンプルにはいろいろなコント…

【Unity】数字の画像でスコアを表現する

スコアなどを表示するときにフォントがあれば一番ですが、特殊な表示をしたい場合について書きます。用意した0〜9の数字の画像を使ってそれをUI.Textのように簡単に使えるようにしてみたいと思います。 画像素材の用意 用意するのはこのような画像で0〜9まで…

【Unity】エラー「All compiler errors have to be fixed before you can enter playmode!」

UnityのEditorでRunした時、「All compiler errors have to be fixed before you can enter playmode!」というエラーが出たのでメモ。 エラーの意味 「All compiler errors have to be fixed before you can enter playmode!」 →「実行する前に、すべてのコ…

【Unity】Xcodeから実機ビルド時に「App Installation Failed」

はじめに Unityから書き出したプロジェクトをXcodeで開きiPhoneへインストールしようとした時、以下のエラーが起きた。`[App Installation Failed] Could not write to the device.``[App Installation Failed] This application does not support this devi…

【Unity】XcodeのプロジェクトからTARGETSを消してはならない!

発生した問題 UnityでiOS向けにBuildしてXcodeのプロジェクトに変換したときに以下のエラーが出てビルドできない。 Exception: Deletion of either of the "Unity-iPhone" or "Unity-iPhone Tests" targets is not supported 原因 Xcode側でTARGETSから「Uni…

【Unity】パズドラ風パズル作ってみた

はじめに 最近いろんなゲームをやりつつ、戦略系などが好きなんだなーと実感しました。 その中でも単純なんだけど考えるようなものは暇つぶしには最適で、それがパズルでした。パズルと言ったらパズドラということもあり(1週間くらいしかやったことないが..…

UnityのAssetBundleを簡単にしてみた

はじめに AssetBundleを使用するときにAssetBundleを読み込んでローカルに保存、Spriteの取得というのが毎回実装していると手間なので以下のように呼び出せるようにしました。 AssetBundleMan キャッシュ→StreamingAssets→ローカルの保存場所→サーバーの順に…

UnityのWWW通信をCallBackで受けとるクラス

簡単にメモ程度ですが、WWWでの通信を簡単に行うために作成しました。 以下の画像の通り、Coroutineを使わずにCallBackでProgress(進捗度)と通信結果を受け取ることができます。 staticのクラスなのでどこからでも呼び出すことができます。 MonoBehaviour…

UnityのuGUIで縦書きテキスト表示

UnityのuCUIで縦書きテキストを作る

UnityAdsを実装してみた

UnityAdsで動画広告を再生するまでです。

Unity for MacでVisualStudioを使用する

MacのUnityでVisualStudio使えないかなって話

KudanARのUnity用SDKのサンプルを検証

KudanARのUnity版SDKの検証

SmartARのUnity用SDKのサンプルを検証

3D空間認識とARのSDK、SmartARをUnityで検証しました。

HTC-VIVEコントローラーの認識が入れ替わるのを制御

HTC-VIVEコントローラーの認識が入れ替わるのを制御します。 左手が常に左側、右手が常に右側にある場合のみ有効です。

OpenCV for Unityの動作をデバッグする方法

このページではOpenCVをUnityで扱うためのAsset「OpenCV for Unity」を利用した際のデバッグ方法をメモしています。 OpenCVForUnityを利用する際の手順に関しては以下をご覧ください。 madgenius.hateblo.jp こちらはUnity5.4.1で作業しました。 Debug.Log()…

OpenCV for Unityで輪郭を検出する

OpenCV for Unityでカスケードを使って輪郭を検出します。

OpenCV for Unityでぼかし処理

OpenCV for Unityを使ってカメラで撮影した映像をぼかしながら描画します。

WebCamTextureの使い方(AspectFill)

UnityのWebCamTextureを使ってアスペクト比を保ったままカメラの映像を描画する

OpenCV for Unityでカメラ映像を描画

OpenCV for Unityでカメラの映像を描画します。

OpenCV for Unityでローカル画像読み込み

OpenCV for Unityを使ってローカル画像を読み込みます。(失敗してますが)

OpenCV for Unityの利用準備

OpenCV for Unityを利用するための準備手順です。

UnityでiOSビルドすると画面が真っ暗になった

UnityでのiOS実機動作が画面真っ暗だけと反応するバグ?の解決方法です。